二转技能解析
夺魂步/减速之刃
二转无消耗普通攻击,伤害系数高于连斩。
根据与目标距离,自动切换近战,远程形态.刀飞手终于不短啦。
近战为夺魂步,增加100爆击命中。
但注意,仅仅增加夺魂步本身的爆击命中.并不会影响到其他技能,所以作用不大。
远程形态为减速之刃,7.5m的远程技能。
伤害略高于近战形态.可以作为远程输出补充.如pkb 2号4号柱子。
那么连斩和夺魂步如何选择呢。
大部分情况下建议选择连斩,虽然伤害更低,但出手和攻速快,能摸奖触发卑劣,且施放时能小幅移动。
由于二转输出循环(后面会讲)中普通攻击使用频率很低,主要用作起手试探,确保死神步的命中,以及容错回蓝。
连斩的优势就体现出来了。
但在特定副本,夺魂步也有发挥的空间.比如pkb.除了远程形态打柱子外,在pkb滚动阶段可以远程输出并回蓝。
核心buff.可视作疾风步的进阶,提供超高物理攻击力加成。
有两层意思.一个是被动,一个是主动。
被动:近距离提供移动速度.远程提供防御力。
主动:主动靠近目标会获得8s的物攻buff,冷却时间10s.可以通过终结者舞步重置,达到100%覆盖。
在众多职业中,算是数一数二的.比如骑士二转buff提供15%物攻。
踏影/终结者舞步
和夺魂步一样分为近战远程两种形态。
远程形态为踏影。
8m的超长距离锁定冲刺位移.超视距打击。
拥有全职业最高单体伤害系数.2160x2=4320。
缺点是蓝耗高(60sp),cd长(7s)。
踏影的蓝转化比是4320/60=72,低于死神步98.875.所以踏影没有死神步划算.那是不是就不用了呢?
并不是,踏影的优势是瞬发和长距离冲刺.在斩杀和追击中十分好用。
但由于蓝耗太高,即使满蓝使用,剩余蓝量也仅有100-60+4=44sp.不足以支撑使用死神步52sp。
你一脚踩过去发现没有蓝放技能了.所以需要配合其他回蓝手段回蓝,以打出后续输出.常用的方式是。
踏影+卑劣(这个卑劣可以用来规避技能触发复仇),44+35=79就很够用了。
踏影+瞬,44+14=58,命中多个目标回蓝更多。
踏影+连斩,44+8=52,恰好够使用死神步。
踏影(打空)+小蓝瓶,40+30。
这些手段都可以规避蓝量的尴尬。
近战形态为终结者舞步
伤害略低于踏影,3390。
只看主手的伤害技能,所以单手高强也能拥有高伤害。
在触发斗战步情况下使用,实际cd只有3s,且无消耗(因为后退会返回蓝量)。
是刀飞的核心爆发技能.常和死神步交替使用。
终结者舞步由于后撤会返回蓝量,相当于0蓝耗技能。
配合瞬重新投入战斗,实际会回复额外18点sp.加上施法中自然恢复量5sp.总计能回23sp。
输出爆炸,还回蓝,还短cd.还有比这更划算的技能吗?
然而划算不等于好用。
技能分为两个部分,右手出刀桶向目标并耗蓝----拔刀并在惯性的作用下后撤4.5m并回蓝,重置斗战步。
实际使用中会存在几个问题。
第一是,出刀但忘记收刀,这样就不会后退,也就不会回蓝,不会重置斗战步buff.在未来的几秒钟里损失蓝量和buff。
第二是,收刀后需要通过位移重新投入战斗,一般使用摄魂靠近,这两者的cd都是3s,很好配合.在没有摄魂的情况下,则需要使用反向后跳,再走一小步。
第三是,很多玩家不知道收刀部分可以中途改变后撤方向,在出刀后改变按键方向,可以向任意位置位移。
比如出刀后boss飞走了,这时,不要取消后撤,而是反向按方向键,以达到回蓝,重置斗战步和追击的目的。
刀飞二转持续输出技能
拥有极高的蓝转化比。
拥有霸体效果,不会被boss技能击退.比如火蜥蜴的撞击,夜蚀的扇翅膀。
增加300物抗魔抗,相当于减伤20%。
耗蓝52,回蓝28,击中双目标回蓝56。
在对抗多个目标时达成永动,所以在副本中存在多个单位时,优先选择密集点输出。
缺点也很明显。
7段伤害导致动作过慢,主动打断会损失回蓝量。
也会因为boss的移动打空,此技能选定方向后是无法中途改变方向的。
打空损失巨大,一次打空,需要花费很高代价回蓝。
因此想要打出输出,保证死神步高命中率是重要条件。
建议在不确定能否打中的情况下用同样是3m的连斩试探,然后稳扎稳打使用死神步。
老玩家会喜欢跳跃,虽然死神步空中可以释放,但在最高点的两段极易打空,建议空中使用连斩定位,落地使用死神。
保证命中率是第一位的。
蓝阵中配合疾风步,更为稳定,可以保证10s甚至20s(补蓝瓶或光辉药水或手套)不浪费输出时间.毕竟斗战步需要频繁触发。